Fundamentos del dibujo y arte tradicional
Práctica sostenida en medios tradicionales: perspectiva, sombreado, figura, valor, color y composición. La base de todo lo demás.
● Trabajo de estudiantes
Aprende a dar vida a personajes y mundos: diseño, modelado y escultura 3D, animación e ilustración.
01 El grado
De paisajes sobrecogedores a personajes inolvidables, los artistas deciden cómo conectamos con los videojuegos, el cine de animación y las películas.
Es un programa riguroso que te prepara para la producción artística profesional: empieza con una base sólida en arte tradicional, avanza hacia las técnicas y tecnologías de la animación por ordenador, y culmina en proyectos que recorren todas las etapas del pipeline.
Sales con las herramientas para traducir tus ideas en imágenes potentes, y una nueva forma de mirar el mundo.
02 Qué vas a dominar
Una progresión que empieza en los fundamentos del arte tradicional y termina en proyectos de producción reales. Cada bloque construye sobre el anterior.
Práctica sostenida en medios tradicionales: perspectiva, sombreado, figura, valor, color y composición. La base de todo lo demás.
Del estudio de la anatomía animal y humana real al diseño de personajes y criaturas creíbles, con personalidad y silueta propia.
Modelado y escultura de personajes y props, del concept al modelo final texturizado, con las herramientas que usa la industria.
Diseño de entornos y niveles, iluminación, color y shaders para construir mundos con atmósfera y dirigir la mirada.
Dar vida y movimiento a personajes, criaturas y entornos. Narrativa visual y cinematográfica: contar historias con cada plano.
Proyectos colaborativos de cine o videojuego que recorren todo el pipeline, de la idea al producto final pulido. Sales con un cuerpo de trabajo: tu portafolio.
Trabajas con las mismas herramientas que los estudios de cine y videojuego, no con versiones de juguete. Centro de formación autorizado en Unreal Engine (Epic Games Academic Partner).
Esto es lo que crean aquí.
Trabajo real de estudiantes.
Premios ganados (40 en cine, 18 en videojuegos).
Reconocimientos: premios, nominaciones, selecciones y proyecciones.
Países donde se ha visto el trabajo de estudiantes.
Festivales de cine (más 32 de videojuegos).
Videojuegos publicados en Steam (y 3 películas en plataformas).
El conjunto del alumnado de Arte Digital y Cine acumula un palmarés que sigue creciendo: la mayoría de proyectos siguen girando por festivales mientras lees esto.
Conej Steps OutChuminadas Animadas · 2023 · 17 premios
3 premios
Tardes de VeranoRAWR Studios · 2022 · 3 premios
3 premios
Ad LibAnimación · 2018 · 3 premios
1 premio
ArpeggioHeadless Studios · 2017 · 1 premio
1 premio
Level 1457 LASTAnimación · 2013 · 1 premio
Novedad 2026
Al Otro LadoPiparrak · 2026 · Novedad
Estrenados en festivales internacionales. Premiados de verdad.
04 Salidas profesionales
Los artistas dan forma a todo lo que ves en un juego o una película. Estos son los oficios para los que te prepara el grado.
Rol
Creas los personajes 3D y 2D que pueblan los juegos que jugamos: del diseño al asset final.
Rol
Construyes los mundos y espacios interactivos: la arquitectura, la naturaleza y la atmósfera de cada nivel.
Rol
Das vida y movimiento a las criaturas, personajes y entornos de un juego o una película.
Y muchos más oficios a los que accedes
Graduados nuestros firman hoy videojuegos AAA, cine de animación y VFX de Hollywood. El portafolio que construyes aquí es lo que te abre esas puertas.
Sus nombres están en los créditos del cine de animación, los VFX y los videojuegos que ya conoces, desde estudios de medio mundo. Más de 250 estudios y productoras y cientos de títulos comerciales tienen el nombre de graduados y graduadas nuestras detrás.
Títulos en sus créditos
Con nombre y apellido
Convocatorias abiertas
Beca parcial de matrícula · para los mejores portfolios
Presenta tu portafolio. Premio para los mejores.
Beca de matrícula · para las propuestas más ambiciosas
Propón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.
DigiPen Bilbao en números
Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.
Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.
Diseño de personajes, modelado, escultura y animación, con un pie en la producción real.
Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.
Estudiantes por profesor.
Estudiantes con prácticas en empresa.
Premios en festivales y certámenes (465 reconocimientos en total).
07 Admisión
Hablemos
Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.
La vía más rápida
Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito, solo tienes que enviarlo.
¿Prefieres otra vía?
¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.
Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.
Preguntas frecuentes
09 El otro camino