Trabajo de estudiantes

Aquí pesa lo que construyes.

Para las que aprenden haciendo. Para los que aún no saben en qué sector van a terminar — pero saben que quieren construir algo real.

Respuesta de admisión en menos de 48 h Grado americano (EE.UU.) Campus en Bilbao Plazas para septiembre 2026

¿Por dónde empiezas?

No elijas todavía. Cuéntanos qué te mueve.

Dos muros de trabajo y una vía directa con admisiones. Desliza dentro de cada muro para ver más piezas.

¿Te interesa cómo se construye un videojuego por dentro?

Entonces este es tu grado. Programarás motores gráficos desde cero —simulación física, inteligencia artificial, redes y sistemas en tiempo real— sobre una base sólida de C++ y matemáticas. Sales sabiendo construir la tecnología que mueve un videojuego, y cualquier sistema interactivo, no solo usarla.

Grado en Ingeniería Informática y Simulación Interactiva

¿Te interesa cómo se ven y se sienten los personajes y los mundos?

Entonces este es tu grado. Aprendes diseño de personajes, modelado y escultura 3D, animación, ilustración y concept art, siempre con un pie en la producción real. Sales con un portfolio que cuenta historias y con el dominio de las herramientas que usa la industria.

Grado en Bellas Artes en Arte Digital y Animación

¿Todavía no lo tienes claro?

Es una decisión importante y no hace falta resolverla hoy. Cuéntanos tu situación y te orientamos sin compromiso. Si lo prefieres, te ponemos en contacto con nuestro profesorado o con egresados y egresadas que ya trabajan en el sector, para que conozcas de primera mano cómo es estudiar aquí y a dónde lleva.

Secuencia de storyboard, trabajo de estudiantes

Trabajo de estudiante. Aquí pesa lo que construyes.

Aroa · 4º BFA · Secuencia de storyboard

BFADesglose de poses de animaciónAnimación de personaje, 12 sLucía · 4º BFA RTISMáquina de estados de animaciónMáquina de estados de animaciónMikel · 3º RTIS · C++ BFAEntorno 3D de tallerEntorno 3D estilizadoAroa · 3º BFA RTISDepuración de un sistema de colisionesSistema de colisiones RTJon · 4º RTIS · C++ BFAEstudio de props con texturas PBREstudio de props y texturasNerea · 2º BFA RTISDepurador de red multijugadorDepurador de red multijugadorUnai · 4º RTIS RTISNavegación de IA sobre navmeshNavegación IA sobre navmeshMikel · 3º RTIS BFAHoja de expresiones de un personajeHoja de expresionesLucía · 2º BFA BFADiseño de criatura acompañanteCriatura acompañanteIker · 3º BFA RTISEditor de un motor de videojuegosEditor de motor propioEquipo RTIS · 4º BFATurnaround de personaje 3DTurnaround de personajeJune · 3º BFA RTISTerreno procedural en tiempo realTerreno proceduralJon · 3º RTIS BFAKeyframe de cortometrajeKeyframe de cortometrajeAroa · 4º BFA RTISIluminación global en tiempo realIluminación global RTJon · 3º RTIS BFADiorama 3D estilizadoDiorama 3D estilizadoAroa · 4º BFA RTISPartículas en GPUPartículas en GPUUnai · 4º RTIS BFASplash art de personajeSplash art de personajeLucía · 3º BFA RTISShader SDF por raymarchingShader SDF · raymarchingMikel · 4º RTIS RTISHUD de depuración del motorHUD de depuraciónEquipo RTIS · 3º BFAPersonaje 3D de Bellas ArtesPersonaje 3DIker · 4º BFA BFAEstudio de anatomía de criaturaAnatomía de criaturaNerea · 3º BFA BFAPose sheet de animaciónPose sheet de animaciónLucía · 2º BFA RTISEntorno de juego en tiempo realEntorno de juego RTEquipo RTIS · 4º RTISCaptura de gameplay de un prototipoCaptura de gameplayEquipo RTIS · 4º RTISMotor de videojuegos en C++Motor en C++Mikel · 4º RTIS · C++ RTISSimulación física en tiempo realSimulación físicaUnai · 4º RTIS BFADel boceto al renderDel boceto al renderEstudio · DigiPen BFAEscultura digital a manoEscultura digitalEstudio · DigiPen BFAMuro de referencias visualesMuro de referenciasEstudio · DigiPen BFAArte generativo con shadersArte generativo · shadersEstudio · DigiPen BFAKey art colaborativoKey art colaborativoEquipo · DigiPen BFASesión de captura de movimientoCaptura de movimientoEquipo · DigiPen BFAPizarra de diseño de sistemasPizarra de sistemasEquipo · DigiPen BFAComparación concepto y resultado finalConcept vs. resultadoEstudio · DigiPen BFAIlustración de conceptIlustración de conceptJune · 3º BFA BFAEstudio de personaje 3DPersonaje 3D · estudioIker · 3º BFA

Trabajo real de estudiantes, publicado con su consentimiento. Los nombres se muestran a modo de ejemplo.

Dónde acaban

Estudios y créditos donde trabajan egresados y egresadas.

  • Nintendo
  • Sony
  • Ubisoft
  • Electronic Arts
  • Riot Games
  • Epic Games
  • Bungie
  • King
  • Tequila Works
  • MercurySteam

Estudios y créditos por confirmar · solo estudios verificados. Título oficial homologable en España. Métricas de empleabilidad pendientes de revisión legal.

Más allá del entretenimiento

Lo que aprendes aquí no se queda en la industria del entretenimiento.

Hay industrias esperando a alguien que sepa construir lo que ellas no saben ni imaginar todavía.

Aeronáutica · Automoción · Salud · Ciberseguridad · Industria naval · Ferroviaria · Consultoría · Educación…

Historias reales de egresados y egresadas

Historias reales publicadas en digipen.es. Toca un sector para leer.

Egresados y egresadas nuestras ya trabajan en todos ellos. Lo que construyas después, tú lo decides.

Lo que dominarás

El software estándar de la industria.

Aprendes con los mismos motores y herramientas que usan los estudios donde quieres trabajar. Nada de versiones de juguete.

  • C++
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Maya
  • ZBrush
  • Houdini
  • Substance 3D
  • Photoshop
  • Blender
  • Perforce
  • Git
  • Visual Studio
  • Nuke
  • Toon Boom
 Centro autorizado

Centro de formación autorizado en Unreal Engine.

Profesorado acreditado por Epic Games. Aprendes el motor que mueve buena parte de la industria con instructores certificados, no de oídas.

El profesorado

Quién te enseña.

Profesionales que han estado en la industria y siguen construyendo. ¿Quieres detalles de un programa? Reserva una llamada con un profesor.

Retrato de Jon, director del programa RTIS

Director de programa · RTIS

Jon

Antes en Tequila Works · Fundamentos de motores

Retrato de Marta, profesora de Animación BFA

Profesora de Animación · BFA

Marta

10 años en producción 3D · Dirección de personajes

Retrato de Jason, profesor de Programación RTIS

Profesor de Programación · RTIS

Jason

Simulación en tiempo real · Gráficos y rendimiento

Retrato de Béatrice, profesora de Arte BFA

Profesora de Arte · BFA

Béatrice

Dirección de arte y concept · Ilustración y color

Convocatorias abiertas

Tu trabajo puede convertirse en un premio.

Lockup del DigiPen Builders Award

DigiPen Builders Award

Fecha límite · 20 de julio

Presenta tu portafolio. Premio para los mejores.

  • Para Bellas Artes y Bachillerato Artístico: portafolio en cualquier formato.
  • Para Ingeniería: proyecto técnico, demo, código o prototipo.
Aplica al Builders Award
Lockup de la Founders Fellowship

Founders Fellowship

Fecha límite · 20 de julio

Propón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.

  • Para Bellas Artes: cortometraje, entorno o pipeline de personaje.
  • Para Ingeniería: prototipo de juego, feature de motor o demo gráfica.
Aplica a la Fellowship

Credibilidad · Lo que avala el programa

EE.UU.

Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.

<48h

Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.

2

Carreras: una de ingeniería y una de arte, ambas hacia la industria interactiva.

SEP 26

Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.

98%

Tasa de empleo de egresados y egresadas.

12:1

Estudiantes por profesor.

100%

Estudiantes con prácticas en empresa.

+400

Premios y nominaciones de estudiantes.

Hablemos

Da el primer paso. Te damos una respuesta en menos de 48 horas.

Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.

La vía más rápida

Escríbenos por WhatsApp

Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito — solo tienes que enviarlo.

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¿Prefieres otra vía?

¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.

Verificación de seguridad

Gracias. Te respondemos en menos de 48 horas.

Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.

Verificación de seguridad

Recibido. Te llamamos enseguida.

Preguntas frecuentes

Lo que normalmente nos preguntan.

¿Cuánto cuesta?
Te damos el desglose completo de matrícula y mensualidades en una llamada de admisiones, según la carrera que elijas. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué becas y ayudas existen?
Hay ayudas internas y convocatorias como el Builders Award y la Founders Fellowship. Te explicamos a cuáles puedes optar según tu perfil. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué requisitos pide la admisión?
Valoramos tu portafolio y tu motivación. La admisión es por entrevista y revisión de tu trabajo, no solo por una nota. Más dudas → Habla con admisiones
¿El título está reconocido en España?
Damos un grado americano de una universidad estadounidense, y el proceso de homologación en España está establecido. Habla con admisiones y te explicamos paso a paso cómo se aplica a tu caso. Más dudas → Habla con admisiones
¿En qué idioma son las clases?
Las clases técnicas y de arte se imparten con un fuerte componente en inglés, el idioma de la industria. Te orientamos según tu nivel. Más dudas → Habla con admisiones
¿Hay residencia? ¿Cómo es vivir en Bilbao?
Te ayudamos a encontrar alojamiento y a entender la vida de estudiante en Bilbao. Es una ciudad cómoda, conectada y con buena escala para estudiar. Más dudas → Habla con admisiones
¿Cuáles son los plazos para empezar en septiembre 2026?
Las plazas para septiembre de 2026 están abiertas. Cuanto antes hables con admisiones, más opciones tienes de reservar tu sitio. Más dudas → Habla con admisiones
¿Puedo entrar sin EBAU aprobada?
Te valoramos por lo que has construido y por tu ambición. Cuéntanos tu situación en una llamada y te decimos con claridad qué opciones tienes. Más dudas → Habla con admisiones