Trabajo de estudiantes

Esto es lo que vas a construir.

Aprende a programar videojuegos de verdad: motores, físicas, IA y simulación en tiempo real, desde cero.

Respuesta de admisión en menos de 48 h Grado americano (EE.UU.) Campus en Bilbao Plazas para septiembre 2026

Título

BS Computer Science

Real-Time Interactive Simulation

Duración

4 años

8 semestres

Modalidad

Presencial

Campus · Bilbao

Inicio

SEP 2026

Plazas abiertas

Idioma

Inglés

El idioma de la industria

Acreditación

Grado americano

Acreditado · homologable en Europa

// 01 El grado

No aprendes a usar videojuegos. Aprendes a construirlos por dentro.

Los videojuegos no son solo entretenimiento: se han convertido en sistemas de software complejos que llevan al límite lo que un ordenador puede hacer.

Este grado combina un estudio profundo de matemáticas, física e informática con proyectos reales en los que diseñas y programas tus propios videojuegos jugables de principio a fin, desde tu propio motor.

Sales convertido en un desarrollador de software eficiente, capaz de entender, comunicar y resolver problemas en cada etapa del desarrollo. El foco son los videojuegos; las competencias sirven para construir cualquier sistema interactivo.

// 02 Qué vas a dominar

Siete bloques. De los fundamentos al estudio profesional.

Una progresión sistemática: cada bloque se apoya en el anterior. Empiezas por la base matemática y de C++, y terminas construyendo tecnología que un estudio pondría en producción.

01

Fundamentos: C++, matemáticas y estructuras de datos

Programación en C++ sobre una base sólida de álgebra, cálculo y física. Las estructuras de datos y algoritmos que sostienen cualquier sistema en tiempo real.

C++Álgebra linealCálculoEstructuras de datos
02

Motores y gráficos en tiempo real

Construyes tu propia tecnología gráfica 2D y 3D desde cero: pipelines de rendering, shaders e interfaces gráficas eficientes: gestión de ventanas, menús y diálogos.

RenderingShaders / PBRGUIs
03

Simulación física

Motores de cuerpo rígido, colisiones, fuerzas y restricciones resueltas por solvers iterativos. Simular el mundo, no solo dibujarlo.

ColisionesSolversTela / fluidos
04

Inteligencia artificial

Algoritmos de IA robustos como proceso cognitivo de los objetos que controla el ordenador: búsqueda de caminos, toma de decisiones y comportamiento.

PathfindingMáquinas de estadoAprendizaje
05

Redes y multijugador

Redes de computadores, TCP/IP y programación de internet aplicadas a un entorno de videojuego multijugador: sincronización, latencia y estado compartido.

TCP/IPSocketsMultijugador
06

Producción en estudio

Documentos de diseño y diseño técnico para planificar la producción. Proyectos de equipo multidisciplinar sobre una base de código compartida, emulando un estudio profesional de principio a fin.

Git / PerforceEquipos multidisciplinaresPipeline
07

Software estándar de la industria

Trabajas con los mismos motores y herramientas que los estudios profesionales, no con versiones de juguete. Centro de formación autorizado en Unreal Engine (Epic Games Academic Partner).

C++ Unreal Engine Unity Visual Studio Perforce Git
Simulación de multitudes en tiempo real con cientos de agentes y pathfinding, trabajo de estudiante

Esto es lo que construyen aquí.

Trabajo real de estudiantes.

Juegos de estudiantes. Premiados de verdad.

58

Premios ganados (40 en cine, 18 en videojuegos).

465

Reconocimientos: premios, nominaciones, selecciones y proyecciones.

32

Países donde se ha visto el trabajo de estudiantes.

136

Festivales de cine (más 32 de videojuegos).

25

Videojuegos publicados en Steam (y 3 películas en plataformas).

El conjunto del alumnado acumula un palmarés que sigue creciendo: la mayoría de proyectos siguen girando por festivales y certámenes mientras lees esto.

Publicados en Steam. Premiados en festivales internacionales.

// 04 Salidas profesionales

A qué te dedicas al salir.

El grado te prepara para los roles que sostienen un videojuego por dentro, y para cualquier puesto de software que exija pensar en sistemas.

Rol

Engine & Tools Programmer

Creas el software a medida (editores de niveles, lenguajes de scripting, herramientas) que hace eficiente al resto del equipo.

Rol

Software Architect

Diseñas la estructura de alto nivel del proyecto: los «planos» sobre los que se construye toda la base de código.

Rol

Gameplay Programmer

Implementas las mecánicas y los sistemas de juego: lo que el jugador siente cuando algo, simplemente, funciona.

Y muchos más puestos a los que accedes

Software EngineerSDETAI ProgrammerUI ProgrammerTools ProgrammerGame ScripterTechnical DesignerSystem DesignerLevel DesignerGameplay ProgrammerTechnical DirectorProducerTechnical Program Manager

Aunque el foco son los videojuegos, sales con las competencias y la experiencia para desarrollar todo tipo de software. Por eso graduados nuestros trabajan en aeronáutica, banca, salud o investigación, no solo en estudios de juego.

Dónde trabajan nuestros graduados y graduadas.

Sus nombres están en los créditos de los videojuegos que ya conoces, y en sectores donde no esperarías encontrarlos: aeronáutica, salud, investigación. Más de 250 estudios y productoras y cientos de títulos comerciales tienen el nombre de graduados y graduadas nuestras detrás.

Títulos en sus créditos

Convocatorias abiertas

Tu trabajo puede convertirse en un premio.

Lockup del DigiPen Builders Award

DigiPen Builders Award

Fecha límite · 20 de julio

Beca parcial de matrícula · para los mejores portfolios

Presenta tu portafolio. Premio para los mejores.

  • Para Bellas Artes y Bachillerato Artístico: portafolio en cualquier formato.
  • Para Ingeniería: proyecto técnico, demo, código o prototipo.
Aplica al Builders Award
Lockup de la Founders Fellowship

Founders Fellowship

Fecha límite · 20 de julio

Beca de matrícula · para las propuestas más ambiciosas

Propón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.

  • Para Bellas Artes: cortometraje, entorno o pipeline de personaje.
  • Para Ingeniería: prototipo de juego, feature de motor o demo gráfica.
Aplica a la Fellowship

DigiPen Bilbao en números

EE.UU.

Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.

<48h

Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.

C++

Programas motores, físicas y simulación en tiempo real desde cero, no con motores cerrados.

SEP 26

Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.

98%

Tasa de empleo de graduados y graduadas.

12:1

Estudiantes por profesor.

100%

Estudiantes con prácticas en empresa.

58

Premios en festivales y certámenes (465 reconocimientos en total).

// 07 Admisión

¿Es este tu grado?

Encaja contigo si…

  • Te interesa cómo funcionan las cosas por dentro, no solo usarlas.
  • Disfrutas resolviendo problemas y pensando en sistemas.
  • Quieres construir tecnología (motores, físicas, IA) desde cero.
  • Te gusta el trabajo de equipo y los proyectos largos, de principio a fin.

Requisitos de admisión

  • Base sólida en matemáticas, ciencias y resolución de problemas.
  • Haber cursado precálculo (o equivalente) antes de empezar.
  • Informática y física previas: recomendables, no obligatorias.
  • Valoramos tu portafolio y tu motivación: la admisión es por entrevista y revisión de tu trabajo, no solo por una nota.

Hablemos

Da el primer paso. Te damos una respuesta en menos de 48 horas.

Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.

La vía más rápida

Escríbenos por WhatsApp

Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito, solo tienes que enviarlo.

Abrir WhatsApp

¿Prefieres otra vía?

¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.

Verificación de seguridad

Gracias. Te respondemos en menos de 48 horas.

Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.

Verificación de seguridad

Recibido. Te llamamos enseguida.

Preguntas frecuentes

Lo que normalmente nos preguntan.

¿Cuánto cuesta?
La matrícula anual está en el rango de los programas universitarios privados en España. Te damos el desglose exacto en admisiones según el grado que elijas. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué becas y ayudas existen?
Hay ayudas internas y convocatorias como el Builders Award y la Founders Fellowship. Te explicamos a cuáles puedes optar según tu perfil. Más dudas → Habla con admisiones
¿Qué requisitos pide la admisión?
Valoramos tu portafolio y tu motivación. La admisión es por entrevista y revisión de tu trabajo, no solo por una nota. Más dudas → Habla con admisiones
¿El título está reconocido en España?
Es un grado americano acreditado por ACCSC. El proceso de homologación en España está establecido y varios graduados nuestros ya lo han completado con éxito. Te explicamos cómo en una llamada. Más dudas → Habla con admisiones
¿En qué idioma son las clases?
Las clases técnicas y de arte se imparten con un fuerte componente en inglés, el idioma de la industria. Te orientamos según tu nivel. Más dudas → Habla con admisiones
¿Hay residencia? ¿Cómo es vivir en Bilbao?
Te ayudamos a encontrar alojamiento y a entender la vida de estudiante en Bilbao. Es una ciudad cómoda, conectada y con buena escala para estudiar. Más dudas → Habla con admisiones
¿Cuáles son los plazos para empezar en septiembre 2026?
Las plazas para septiembre de 2026 están abiertas. Cuanto antes hables con admisiones, más opciones tienes de reservar tu sitio. Más dudas → Habla con admisiones

// 09 El otro camino