● Trabajo de estudiantes
Aquí pesa lo que construyes.
Para las que aprenden haciendo. Para los que aún no saben en qué sector van a terminar — pero saben que quieren construir algo real.
¿Por dónde empiezas?
No elijas todavía. Cuéntanos qué te mueve.
¿Te interesa cómo se construye un videojuego por dentro?
Entonces este es tu grado. Programarás motores gráficos desde cero —simulación física, inteligencia artificial, redes y sistemas en tiempo real— sobre una base sólida de C++ y matemáticas. Sales sabiendo construir la tecnología que mueve un videojuego, y cualquier sistema interactivo, no solo usarla.
¿Te interesa cómo se ven y se sienten los personajes y los mundos?
Entonces este es tu grado. Aprendes diseño de personajes, modelado y escultura 3D, animación, ilustración y concept art, siempre con un pie en la producción real. Sales con un portfolio que cuenta historias y con el dominio de las herramientas que usa la industria.
¿Todavía no lo tienes claro?
Es una decisión importante y no hace falta resolverla hoy. Cuéntanos tu situación y te orientamos sin compromiso. Si lo prefieres, te ponemos en contacto con nuestro profesorado o con egresados y egresadas que ya trabajan en el sector, para que conozcas de primera mano cómo es estudiar aquí y a dónde lleva.
Trabajo de estudiante. Aquí pesa lo que construyes.
Aroa · 4º BFA · Secuencia de storyboard
Trabajo real de estudiantes, publicado con su consentimiento. Los nombres se muestran a modo de ejemplo.
Dónde acaban
Estudios y créditos donde trabajan egresados y egresadas.
- Nintendo
- Sony
- Ubisoft
- Electronic Arts
- Riot Games
- Epic Games
- Bungie
- King
- Tequila Works
- MercurySteam
Estudios y créditos por confirmar · solo estudios verificados. Título oficial homologable en España. Métricas de empleabilidad pendientes de revisión legal.
Más allá del entretenimiento
Lo que aprendes aquí no se queda en la industria del entretenimiento.
Hay industrias esperando a alguien que sepa construir lo que ellas no saben ni imaginar todavía.
Aeronáutica · Automoción · Salud · Ciberseguridad · Industria naval · Ferroviaria · Consultoría · Educación…
Historias reales de egresados y egresadas
Historias reales publicadas en digipen.es. Toca un sector para leer.
Egresados y egresadas nuestras ya trabajan en todos ellos. Lo que construyas después, tú lo decides.
Lo que dominarás
El software estándar de la industria.
- C++
- Unreal Engine
- Unity
- Maya
- ZBrush
- Houdini
- Substance 3D
- Photoshop
- Blender
- Perforce
- Git
- Visual Studio
- Nuke
- Toon Boom
Centro de formación autorizado en Unreal Engine.
Profesorado acreditado por Epic Games. Aprendes el motor que mueve buena parte de la industria con instructores certificados, no de oídas.
El profesorado
Quién te enseña.
Director de programa · RTIS
Jon
Antes en Tequila Works · Fundamentos de motores
Profesora de Animación · BFA
Marta
10 años en producción 3D · Dirección de personajes
Profesor de Programación · RTIS
Jason
Simulación en tiempo real · Gráficos y rendimiento
Profesora de Arte · BFA
Béatrice
Dirección de arte y concept · Ilustración y color
Convocatorias abiertas
Tu trabajo puede convertirse en un premio.
DigiPen Builders Award
Fecha límite · 20 de julioPresenta tu portafolio. Premio para los mejores.
- Para Bellas Artes y Bachillerato Artístico: portafolio en cualquier formato.
- Para Ingeniería: proyecto técnico, demo, código o prototipo.
Founders Fellowship
Fecha límite · 20 de julioPropón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.
- Para Bellas Artes: cortometraje, entorno o pipeline de personaje.
- Para Ingeniería: prototipo de juego, feature de motor o demo gráfica.
Credibilidad · Lo que avala el programa
Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.
Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.
Carreras: una de ingeniería y una de arte, ambas hacia la industria interactiva.
Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.
Tasa de empleo de egresados y egresadas.
Estudiantes por profesor.
Estudiantes con prácticas en empresa.
Premios y nominaciones de estudiantes.
Hablemos
Da el primer paso. Te damos una respuesta en menos de 48 horas.
Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.
La vía más rápida
Escríbenos por WhatsApp
Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito — solo tienes que enviarlo.
¿Prefieres otra vía?
¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.
Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.
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