Esto es lo que vas a construir.

Aprende a programar videojuegos de verdad: motores, físicas, IA y simulación en tiempo real, desde cero.

Respuesta de admisión en menos de 48 h Grado americano (EE.UU.) Campus en Bilbao Inicio septiembre 2027

Título

BS Computer Science

Real-Time Interactive Simulation

Duración

4 años

8 semestres

Modalidad

Presencial

Campus de Bilbao

Inicio

SEP 2027

Admisión abierta

Idioma

Inglés

El idioma de la industria

Acreditación

Grado americano

Acreditado por la ACCSC

No aprendes a usar videojuegos. Aprendes a construirlos por dentro.

Los videojuegos no son solo entretenimiento: se han convertido en sistemas de software complejos que llevan al límite lo que un ordenador puede hacer.

Este grado combina un estudio profundo de matemáticas, física e informática con proyectos reales en los que diseñas y programas tus propios videojuegos jugables de principio a fin, desde tu propio motor.

Sales convertido en un desarrollador de software eficiente, capaz de entender, comunicar y resolver problemas en cada etapa del desarrollo. El foco son los videojuegos; las competencias sirven para construir cualquier sistema interactivo.

Siete bloques. De los fundamentos al estudio profesional.

Una progresión sistemática: cada bloque se apoya en el anterior. Empiezas por la base matemática y de C++, y terminas construyendo tecnología que un estudio pondría en producción.

01Fundamentos: C++, matemáticas y estructuras de datos

Programación en C++ sobre una base sólida de álgebra, cálculo y física. Las estructuras de datos y algoritmos que sostienen cualquier sistema en tiempo real.

C++Álgebra linealCálculoEstructuras de datos
02Motores y gráficos en tiempo real

Construyes tu propia tecnología gráfica 2D y 3D desde cero: pipelines de rendering, shaders e interfaces gráficas eficientes: gestión de ventanas, menús y diálogos.

RenderingShaders / PBRGUIs
03Simulación física

Motores de cuerpo rígido, colisiones, fuerzas y restricciones resueltas por solvers iterativos. Simular el mundo, no solo dibujarlo.

ColisionesSolversTela / fluidos
04Inteligencia artificial

Algoritmos de IA robustos como proceso cognitivo de los objetos que controla el ordenador: búsqueda de caminos, toma de decisiones y comportamiento.

PathfindingMáquinas de estadoAprendizaje
05Redes y multijugador

Redes de computadores, TCP/IP y programación de internet aplicadas a un entorno de videojuego multijugador: sincronización, latencia y estado compartido.

TCP/IPSocketsMultijugador
06Producción en estudio

Documentos de diseño y diseño técnico para planificar la producción. Proyectos de equipo multidisciplinar sobre una base de código compartida, emulando un estudio profesional de principio a fin.

Git / PerforceEquipos multidisciplinaresPipeline
07Software estándar de la industria

Trabajas con los mismos motores y herramientas que los estudios profesionales, no con versiones de juguete.

C++ Unreal Engine Unity Visual Studio Perforce Git
Simulación de multitudes en tiempo real con cientos de agentes y pathfinding, trabajo de estudiante

Esto es lo que construyen aquí.

Trabajo real de estudiantes.

Publicados en Steam. Premiados en festivales internacionales.

A qué te dedicas al salir.

El grado te prepara para los roles que sostienen un videojuego por dentro, y para cualquier puesto de software que exija pensar en sistemas.

Engine & Tools ProgrammerSoftware ArchitectGameplay ProgrammerSoftware EngineerSDETAI ProgrammerUI ProgrammerTools ProgrammerGame ScripterTechnical DesignerSystem DesignerLevel DesignerTechnical DirectorProducerTechnical Program Manager

Aunque el foco son los videojuegos, sales con las competencias y la experiencia para desarrollar todo tipo de software. Por eso graduados nuestros trabajan en aeronáutica, banca, salud o investigación, no solo en estudios de juego.

Dónde trabajan nuestros graduados y graduadas.

Sus nombres están en los créditos de los videojuegos que ya conoces, y en sectores donde no esperarías encontrarlos: aeronáutica, salud, investigación. Cada historia de abajo enlaza al artículo publicado en digipen.es.

Títulos en sus créditos

Becas y financiación

Tres becas para el curso 2027-28

Plazas limitadas. Puedes solicitar más de una beca; se concede la de mayor importe, y cuanto antes la solicites, más opciones tienes.

4.000 EUR al año

Beca al Mérito Académico

Nota media de Bachillerato igual o superior a 9,5.

Hasta 4.000 EUR al año

Beca al Talento Excepcional

Entrevista y presentación de trabajos creativos o técnicos (BFA: portfolio; grados de Computer Science: proyectos técnicos personales).

Hasta el 50 % de la matrícula

Beca de Apoyo Económico

Nota media igual o superior a 7,5 e ingresos familiares dentro del umbral aplicable.

  • Puedes solicitar más de una beca; se concede la de mayor importe. Renovables hasta cuatro cursos con progreso satisfactorio.
  • Requisitos: iniciar la admisión y abonar la tasa de solicitud de 60 EUR; inglés C1 (certificado o 90 % en la prueba interna); redacción de motivación; formulario de beca.

Plazas limitadas · Fecha límite: 1 de mayo de 2027

Admisión

Cuatro pasos hasta septiembre de 2027

Te valoramos por lo que construyes y por tu motivación, no solo por una nota.

  1. 01

    Solicitud online

    Tasa de solicitud: 60 EUR. Conviene llegar con base de matemáticas (precálculo o equivalente).

  2. 02

    Entrevista y proyectos

    Nos enseñas tus proyectos técnicos personales y hablamos de lo que quieres construir.

  3. 03

    Decisión de admisión

  4. 04

    Matrícula

    Empiezas en septiembre de 2027.

Encaja contigo si…

  • Te interesa cómo funcionan las cosas por dentro, no solo usarlas.
  • Quieres construir tecnología (motores, físicas, IA) desde cero.
  • Te gustan los proyectos largos, en equipo, de principio a fin.

Hablemos

Da el primer paso. Te damos una respuesta en menos de 48 horas.

Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2027.

La vía más rápida

Escríbenos por WhatsApp

Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito, solo tienes que enviarlo.

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¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.

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Verificación de seguridad

Recibido. Te llamamos enseguida.

Lo que normalmente nos preguntan.

¿Cuánto cuesta?
La matrícula anual está en el rango de los programas universitarios privados en España. Te damos el desglose exacto en admisiones según el grado que elijas.
¿El título está reconocido en España?
Título estadounidense acreditado por la ACCSC. El proceso de homologación en España está en curso y varios graduados ya lo han completado.
¿Hay residencia? ¿Cómo es vivir en Bilbao?
Te ayudamos a encontrar alojamiento y a entender la vida de estudiante en Bilbao. Es una ciudad cómoda, conectada y con buena escala para estudiar.