Fundamentos: C++, matemáticas y estructuras de datos
Programación en C++ sobre una base sólida de álgebra, cálculo y física. Las estructuras de datos y algoritmos que sostienen cualquier sistema en tiempo real.
● Trabajo de estudiantes
Aprende a programar videojuegos de verdad: motores, físicas, IA y simulación en tiempo real, desde cero.
// 01 El grado
Los videojuegos no son solo entretenimiento: se han convertido en sistemas de software complejos que llevan al límite lo que un ordenador puede hacer.
Este grado combina un estudio profundo de matemáticas, física e informática con proyectos reales en los que diseñas y programas tus propios videojuegos jugables de principio a fin, desde tu propio motor.
Sales convertido en un desarrollador de software eficiente, capaz de entender, comunicar y resolver problemas en cada etapa del desarrollo. El foco son los videojuegos; las competencias sirven para construir cualquier sistema interactivo.
// 02 Qué vas a dominar
Una progresión sistemática: cada bloque se apoya en el anterior. Empiezas por la base matemática y de C++, y terminas construyendo tecnología que un estudio pondría en producción.
Programación en C++ sobre una base sólida de álgebra, cálculo y física. Las estructuras de datos y algoritmos que sostienen cualquier sistema en tiempo real.
Construyes tu propia tecnología gráfica 2D y 3D desde cero: pipelines de rendering, shaders e interfaces gráficas eficientes: gestión de ventanas, menús y diálogos.
Motores de cuerpo rígido, colisiones, fuerzas y restricciones resueltas por solvers iterativos. Simular el mundo, no solo dibujarlo.
Algoritmos de IA robustos como proceso cognitivo de los objetos que controla el ordenador: búsqueda de caminos, toma de decisiones y comportamiento.
Redes de computadores, TCP/IP y programación de internet aplicadas a un entorno de videojuego multijugador: sincronización, latencia y estado compartido.
Documentos de diseño y diseño técnico para planificar la producción. Proyectos de equipo multidisciplinar sobre una base de código compartida, emulando un estudio profesional de principio a fin.
Trabajas con los mismos motores y herramientas que los estudios profesionales, no con versiones de juguete. Centro de formación autorizado en Unreal Engine (Epic Games Academic Partner).
Esto es lo que construyen aquí.
Trabajo real de estudiantes.
Premios ganados (40 en cine, 18 en videojuegos).
Reconocimientos: premios, nominaciones, selecciones y proyecciones.
Países donde se ha visto el trabajo de estudiantes.
Festivales de cine (más 32 de videojuegos).
Videojuegos publicados en Steam (y 3 películas en plataformas).
El conjunto del alumnado acumula un palmarés que sigue creciendo: la mayoría de proyectos siguen girando por festivales y certámenes mientras lees esto.
Publicados en Steam. Premiados en festivales internacionales.
// 04 Salidas profesionales
El grado te prepara para los roles que sostienen un videojuego por dentro, y para cualquier puesto de software que exija pensar en sistemas.
Rol
Creas el software a medida (editores de niveles, lenguajes de scripting, herramientas) que hace eficiente al resto del equipo.
Rol
Diseñas la estructura de alto nivel del proyecto: los «planos» sobre los que se construye toda la base de código.
Rol
Implementas las mecánicas y los sistemas de juego: lo que el jugador siente cuando algo, simplemente, funciona.
Y muchos más puestos a los que accedes
Aunque el foco son los videojuegos, sales con las competencias y la experiencia para desarrollar todo tipo de software. Por eso graduados nuestros trabajan en aeronáutica, banca, salud o investigación, no solo en estudios de juego.
Sus nombres están en los créditos de los videojuegos que ya conoces, y en sectores donde no esperarías encontrarlos: aeronáutica, salud, investigación. Más de 250 estudios y productoras y cientos de títulos comerciales tienen el nombre de graduados y graduadas nuestras detrás.
Títulos en sus créditos
Convocatorias abiertas
Beca parcial de matrícula · para los mejores portfolios
Presenta tu portafolio. Premio para los mejores.
Beca de matrícula · para las propuestas más ambiciosas
Propón lo que construirías en tu primer año. Las mejores propuestas reciben una Fellowship.
DigiPen Bilbao en números
Grado americano, universidad estadounidense con campus en Bilbao.
Tiempo de respuesta de admisiones, también en julio.
Programas motores, físicas y simulación en tiempo real desde cero, no con motores cerrados.
Plazas abiertas para empezar en septiembre de 2026.
Tasa de empleo de graduados y graduadas.
Estudiantes por profesor.
Estudiantes con prácticas en empresa.
Premios en festivales y certámenes (465 reconocimientos en total).
// 07 Admisión
Hablemos
Lo más rápido es WhatsApp, pero elige lo que te resulte más cómodo. Sin compromiso: te escuchamos, vemos tu trabajo y te decimos con claridad qué opciones tienes para entrar en septiembre de 2026.
La vía más rápida
Te contesta una persona de admisiones, no un bot. Abrimos el chat con tu mensaje ya escrito, solo tienes que enviarlo.
¿Prefieres otra vía?
¿Prefieres pensarlo con calma? Cuéntanos tu situación y te respondemos con un plan concreto.
Si te va mejor de viva voz, déjanos tu número y te llamamos nosotros.
Preguntas frecuentes
// 09 El otro camino